문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엔드 오브 이터니티 (문단 편집) == 전투 시스템 == * 스크래치 대미지 & 다이렉트 대미지 일반적인 RPG와 달리 2가지의 대미지 타입이 있다. 머신건은 스크래치 대미지를 주며 이는 직접적인 피해를 아무것도 입히지 못한다. 하지만 투척류나 권총을 통해 다이렉트 대미지를 입힌다면 기존에 입힌 스크래치 대미지가 다이렉트 대미지로 추가된다.[* 독 대미지도 다이렉트 대미지로 취급. 이때문에 알보나 하층으로 갈 때부터는 독 대미지를 주는 적이 늘어나 플레이어에게 들어오는 스크래치 대미지도 매우 치명적이다.] 이는 적대 세력도 마찬가지로 아군에게 스크래치 대미지와 다이렉트 대미지를 구분해서 가한다. 만약 스크래치 대미지가 HP를 넘어설 경우 I.S 게이지 하나당 스크래치 게이지를 1000 회복하며 베셀은 사방에 흩뿌려지게 된다. 흩어진 베젤을 적이 접수할 경우 해당 적은 일정 체력을 회복하게 된다. * I.S 게이지 & 베셀 캐릭터가 인빈시블 액션 또는 레조넌스 어택 등을 실행하기 위해 존재하는 고유 게이지. 가드 크랙 또는 상대의 부위 파괴, 상대 처치 등을 통해 1개의 I.S 게이지를 회복할 수 있다. 적절하게 관리하지 못하면 주인공 일행이 위험 상태에 빠지게 된다. * 인빈시블 액션 쉽게 말하면 '''무빙샷'''. 이를 사용하고 도착 직전에 점프해서 체공시간을 통해 차지를 길게 이어나가는 것이 이 게임의 기본 전술이다. I.S 게이지를 1개 소모한다. 지형에 막히면 움직임이 정지한다. * 레조넌스 어택 3명의 캐릭터가 삼각형을 그리며 동시에 움직이며 공격한다. I.S 게이지를 1개 소모하며 이전 행동에서 캐릭터가 두 캐릭터 사이를 관통하는 인빈시블 액션을 실행했다면 사용할 수 있다. 아군 사이를 1번 지날 때마다 레조넌스 횟수가 1씩 오르며 이 횟수만큼 추가로 더 이동할 수 있다. 지형에 막히면 움직임이 정지한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기